腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市

宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和(hé)技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则(zé)不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一(yī)发(fā),这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至(zhì)其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来(lái)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的(de)主要(yào)职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

如(rú)果(guǒ)觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市

评论

5+2=