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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如(rú)果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概(gài)率用(yòng)不上扶(fú)摇直上的(de)技能,太阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),少(shǎo)阴(yīn)这个和太(tài)阳(yáng)一(yī)样,如(rú)果(guǒ)只是(shì)打个星(xīng)官、地煞这些短(duǎn)回合(hé)的战(zhàn)

须弥海门派法宝的前置法宝是(shì):无量(liàng)经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须(xū)弥海的节(jié)奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用(yòng)普通(tōng)的伤害攒一波节(jié)奏,然(rán)后再来(lái)一(yī)波(bō)一个面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀(shā)带面的高伤害,太阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以(yǐ)上点战意值使用,你有概(gài)率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,同(tóng)时也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的,少阴这个(gè)和太阳(yáng)一(yī)样,如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合(hé)的战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的(de)时(shí)候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分析

须(xū)弥(mí)海门(mén)派法宝(bǎo)的(de)前置法宝是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和(hé)龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用(yòng)普通的伤害(hài)攒一波节奏(zòu),然后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀带面的高(gāo)伤害。

所以同样(yàng)的门派(pài)法宝也是一(yī)样,是(shì)加快节奏的(de)效(xiào)果

不过小雷音灵珠满时,不一定(dìng)非得使用一念或一劫把(bǎ)灵珠消耗(hào)掉,

但是(shì)须弥海这个炸弹,在手(shǒu)上(shàng)时不受(shòu)控制,要么(me)不用技能(néng),一用(yòng)就(jiù)得是星鲲,就算时机不对,也不(bù)得不用

所以(yǐ)因为(wèi)技能的(de)机制问题,星海佩使用时(shí)需要格外慎重,先(xiān)上(shàng)一张表格看(kàn)看基(jī)础(chǔ)的效(xiào)果,然后我再慢慢分析(xī)这(zhè)个门派(pài)法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结(jié)束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二、两仪阳属性效果(guǒ)

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性效果

提(tí)升等(děng)级*0.3法术防御

其实很多输出(chū)的门派法宝四(sì)象和两仪多少(shǎo)有点相悖,比如(rú)龙宫加强群(qún)体法伤能(néng)力的两仪却是阴属性

大唐(táng)也是,小雷音的也是(shì),须弥海(hǎi)也一样

四(sì)、太阳

如(rú)果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇直上的技(jì)能,因为他有概率哐哐哐一次加上3点,然(rán)后用完星鲲(kūn)后休(xiū)息回合再给你加(jiā)一次,那么你(nǐ)在持(chí)续期间就有可能一(yī)直在星鲲(kūn)。如果星海佩没有获得须弥值,那(nà)么太阳就(jiù)刚好可(kě)以发(fā)挥,因(yīn)为须弥(mí)海本身就是一个点(diǎn)杀的(de)法系门(mén)派嘛

如果在意的是四象效果,那(nà)么尽量在战(zhàn)意值低时使用(yòng)

不过战意值低时使(shǐ)用四象效果数值(zhí)也较低(dī),也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相(xiāng)对来说最合(hé)理,使用门派法宝其实也就是为了可(kě)以(yǐ)更快地(dì)进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲的节奏(zòu),连杀对方(fāng),增加星(xīng)鲲时的(de)法术伤害意义也(yě)比较(jiào)大,因为溢出的(de)伤(shāng)害(hài)越多对其他单(dān)位(wèi)的溅射(shè)伤害也就越高,战意(yì)值(zhí)越(yuè)多,使(shǐ)用收益(yì)也(yě)越(yuè)大。但如果在战意值(zhí)较低时使(shǐ)用(yòng),则可能不能增加

少(shǎo)阳(yáng)尽量在战意值(zhí)较高时(shí)使用,能更快进(jìn)入(rù)星鲲状态同时,增加更多的法术(shù)伤害

六、太阴

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短(tài)阴描述我不(bù)清(qīng)楚具体(tǐ)效果

因为我身边(biān)玩须弥(mí)海本来就不多(duō),有(yǒu)太阴法宝的更是(shì)没(méi)有,所以我也(yě)没有办法测试太(tài)阴的具体效果(有知情(qíng)的可以评论区留言(yán))

这(zhè)个描述(shù)可(kě)能存(cún)在(zài)三(sān)种情况

1、就是法宝基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)的(de)叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结束时增加(jiā)的须(xū)弥值(zhí)由三个,概率(lǜ)增(zēng)加到四个

2、由技能产生的须(xū)弥值在法(fǎ)宝(bǎo)持续期间有概(gài)率额外增加一个(如果(guǒ)是(shì)这点,应(yīng)该描(miáo)述成:持(chí)续期(qī)间(jiān),获得的须弥(mí)值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点,所以可能性不(bù)大)

3、就是类(lèi)似基础效果,但是是独立有(yǒu)概率获得一(yī)点(diǎn)须弥(mí)值(如果是这点,应该描述(shù)增加一(yī)条:回合结束时/回合开始(shǐ)时(shí),总得给人家明确获得须弥值的时(shí)间。)

所以,如果(guǒ)描述没有错误(w很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短ù)的话(huà),应(yīng)该是(shì)之一种可(kě)能,就是回合结束(shù)概率增(zēng)加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之(zhī)太阴是有更快的(de)可能进入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,同时(shí)也是使用星(xīng)鲲(kūn)时(shí)法伤(shāng)更低的

七、少阴

这(zhè)个(gè)和(hé)太阳一样(yàng),如果只是打个星官(guān)、地煞(shā)这些短(duǎn)回(huí)合的战(zhàn)斗,可以(yǐ)在(zài)没机会(huì)出手伤(shāng)害的(de)时候使用法(fǎ)宝,如果(guǒ)星海佩没有获得(dé)须弥值,那(nà)么少阳就刚(gāng)好可以(yǐ)发挥,如果(guǒ)获(huò)得1点须(xū)弥值(zhí),而击水三千4个(gè)及以上时,技能伤害也更高,所以如果情(qíng)况允许,更好也是低须弥值(zhí)时使用

星海佩如果不是想使用更快(kuài)得使用星鲲(kūn)技(jì)能是不建(jiàn)议(yì)使用的,比如泡泡(pào)乐(lè)园(yuán)、四周纪行这些阶段过度(dù)准备时间可千万(wàn)不要随(suí)便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在(zài)适当的时候使用,这些战斗的星鲲(kūn)只要(yào)自己把握(wò)好,是可以打死单位的,获得(dé)溅射伤害的

日常党我(wǒ)比(bǐ)较推荐太阳(yáng),注(zhù)重PK的(de)太阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太(tài)阳比较(jiào)通用,当面板来(lái)用(yòng)就(jiù)行,少阳比较需(xū)要一些指挥、操(cāo)作意识

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